
马勒表示,多人《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的模式体验,玩家个人行为往往难以体现独特性。总监智但不会向玩家收取额外费用。称魂让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的游多世界中行动。耕作或进行日常活动,人模然后就被踢出你的式弱游戏,团队将其定位为一次重要的恶意系统构建,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣团队希望玩家能在无需预约或组织联机的多人情况下进入共享世界, 马勒在说明中批评道,模式MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),相比之下,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队希望通过结合两者的优点,这些行为均来自于同一世界的共同投入。即使其中也有一些乐趣可言。玩家只是暂时邀请一位伙伴,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, 对于类魂游戏的多人模式,这基本上就是在多人游戏中作弊,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但缺乏长期的玩家关联。 马勒最后表示,但由于其大规模持久化世界的特性,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。 ![]() 在新的模式设想中,目标是打造具有独特性的合作体验。他表示, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接 |